9 影像捕捉(1 / 1)

“如果我们能把整个实验室的展示场地利用起来,做一个群众性参与的互动游戏。有一定的剧情:比如勇者斗恶龙,或者星际战舰打飞机之类的,非常简单的剧情,不长,容易进入……然后用小型的感应器,遍布整个实验室,只要有人走过游戏就会有变化反应。甚至可以通过场地内的人数,还有他们的活跃程度,显示出场的对手数目,还有难度……这样不管是刚来到场地里,还是停留了很长时间,都可以立刻参与……”

齐辉一边说,一边用手指在桌子上划来划去,虽然对真正帮助说明没什么用处,却能让齐辉自己感觉更自在一些。

钟锦和贾小蕊听得很认真,也非常动心,尤其是齐辉说到整个场地都划入范围内的时候。

“这个有点难度,不过很有意思。如果真能做成,那确实是如之前所想,可以让很多人参与进来的游戏。”钟锦一边将嘴里的东西咽干净,才慢慢开口。

他们之前所设想的游戏都是有限互动。比如连接投影屏幕的Kinect,PlayStation,wii什么的。Kinect可以直接影像互动,PlayStation有PSMOVE动态控制器,Wii就更不用说,各种互动外设数不胜数。

但是这些东西的限制都是,它们将玩家局限在一个大屏幕前。玩的时候,玩家甚至是围观者都必须时时刻刻看着屏幕,也只能时刻看着屏幕。

然而齐辉所说的游戏方式提出一种可能,就是玩家真正的进入到游戏中。如果真的做成,他们需要关注的除了屏幕之外,还有其他设备。

“感应器的话,我觉得红外激光射线可以。这个比较简单,其他声控或者是震动感应可以作为辅助添加,这些控制器如果只是简单判断编程还算容易,但是想要细微控制,比如声音定位,就难多了。”齐辉是EE专业的,对于这些电子零件方面比较有发言权。

不过钟锦作为计算机系的学生,却提出了另外一个想法:“单纯使用红外的话,是不是还要给参与玩家配眼镜?还是说用肉眼见的那种?另外我觉得这种判断方式也未必准确,比如玩家如果知道了哪里有红外探测器,就可以躲开,这样的话游戏怪物会很少,也没有变化。”

贾小蕊这时候道:“红外会不会有安全问题啊?比如长时间照射,或者伤眼睛什么的……”

齐辉若有所思:“安全问题这个就不好说了,传说直接被激光照射时间太长的话确实不好,但是包括Kinect在内的很多设备都用它定位,其实也没什么。至于钟锦所说……我们可以不单独使用红外,还可以加入声音,震动等探测器。”

钟锦道:“我们可以直接用影像捕捉技术。用可以捕捉玩家移动的摄像头,来判断场内人数,以及他们的位置。”

“影像捕捉?”贾小蕊也知道这东西:“你的意思是,在场内放很多Kinect?”

Kinect是微软XBox360配置的体感外设,内置RGB彩色摄像头,红外线发射器,以及红外线摄影机。后两者组成了3D结构光深度感应器,用来判断人与Kinect的距离。当然为了使声音和影像的捕捉更加清晰,Kinect还应用了很多前沿技术,比如追焦技术,还有其可以消除噪音的阵列式麦克风。

目前它的影像捕捉技术十分成熟,也很有名。最重要的是,它开放给开发者使用,调用起来十分方便。也无怪乎贾小蕊最先想到它。

但是钟锦却摇摇头:“Kinect单机做影像捕捉确实很好,但是如果多机互动的话,调配和信息交流困难还不小。关键是技术受制于微软开放的API接口,如果用其他方法绕过的话,编程量太大,恐怕两天搞不定。”

齐辉和贾小蕊看着她,听她继续道:“我觉得咱们也并不需要那么清晰的体感判断,只需要捕捉场内的活动人数,以及他们的活跃程度。我觉得就这点来讲,普通的摄像头和麦克风完全可以胜任!至于算法,我知道贝尔实验室最新有一项技术,已经发展的十分完善,就是最普通的家用电脑摄像头,只要有人走过,它也能捕捉到这个移动的物体,并且通过其形状判断是否是人还是其他。我可以将这项技术完善一下,改成适合我们的情形。”

齐辉听了很是兴奋:“那太好了,多台设备之间的通讯交流方面我觉得我可以尝试一下。”

钟锦笑着点头:“恩,我相信你。”

一餐饭快吃完了,几人终于讨论到了剧情上。因为剧情从某种方面也影响到游戏设计,进而影响编程方式,三人觉得还是早些定下来比较好。

“其实这个我早就想过。”齐辉见自己的提议被采纳,十分开心,继续兴致勃勃地讲着:“世界末日题材一直很火爆,丧尸什么的每次都能引起人关注。我觉得我们也可以做这个。比如整个实验室就是一个世界末日里的基地,但是已经被外面的丧尸围住了,丧尸就要攻进来。如果哪边人活动比较多,丧尸就被吸引过去,然后那里的防御就下降最快。等等……”

钟锦和贾小蕊虽然是女生,不过并不抗拒这题材。只是贾小蕊问道:“丧尸画起来好像不简单……画卡通版?就像植物大战僵尸那样?”

钟锦道:“那就看你高兴啦,反正你是我们唯一的美工。”

就算决定了使用实验室电脑的内置摄像头和麦克风,他们还是需要准备一些设备。于是接下来的一周里,钟锦和齐辉去实验室几趟,查看实验室电脑的配置、写设备申请、最终游戏预案,最重要的是,根据场地情况,设计游戏具体细节。

虽然正式的游戏比赛只有两天,但是这些准备工作提前做好倒是允许的。甚至有些队伍会将游戏提前做一遍,然后再在比赛时重新编写或者组装。

他们时间紧张,没有机会也没必要做这么详尽的准备。只要将需要用到的器材设备都买好,确定可以使用不会出差错。

周四,也就是他们比赛的前一天,所有设备已经采买完毕。包括贾小蕊还为了这一次比赛,专门又入了一块最新的BAMBOO手写板。

不过钟锦在实验室又踩点一次之后,发觉这里的无线网络并不稳定,至少她制作的ipad和电脑互动的小游戏经常会因为连接问题宕掉。谨慎起见,钟锦又跑了一趟电脑城,买了些物理连接线。

正式比赛时间是48个小时,从周五下午六点开始,到周日晚上六点结束。期间参加比赛的所有人都可以完全使用游戏实验室里的任何东西,包括电脑、投影仪、几台背投屏幕还有各种游戏机,当然对于有限资源,实验室需要参赛者提前申请。比如Wii实验室只有两台,肯定不可能满足每个队伍一台。

周日晚上六点比赛结束之后,将是展示时间,届时会提供简单的食物,并开放给学校的所有学生,由他们来投票选出自己喜欢的游戏。不过最终的胜利者会结合学生投票与评委老师评定两个部分。

周五上午,钟锦和贾小蕊上完一周的最后一节课之后,便带着所有准备好的器材,向实验室出发。

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