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第六章 十倍经验(修正版)(1 / 1)

“这些年你过的咋样?”阿龙问道。

“还不错,挺清净的。你呢?”

“就那样,上学,完了上班。家里老头子也退休了,闲不住就想养个宠物。你说你养就好好养吧,他不,一没事干就上去拨撩人家,你说烦不烦。先是两傻鸟,愣是逼的其中一只学会开锁,逃了,另一只慢了没跑掉,过两天自杀了…

后来还有其他的一些,结局都是能跑的都跑了,跑不了的就绝食,最后全送人了。现在好了,养了条狗,倒是不跑了,但只要我爸回家后不是在床上躺着,就立马倒地上装死,随时随地,怎么叫都不起。

这狗我妈挺喜欢的,为这事她天天跟老头子吵。老头子也火大,怎么滴?我和这畜生家里只能留一个啊?”

听着阿龙说着家里边的趣事,我不禁也回想起那个身材高大但脾气死倔的叔叔,发生在他身上逗逼的事情绝不只是养宠物这一件。

“再过段时间,我回去看看杨叔叔和刘阿姨。”我知道阿龙为什么对自己的事情只说了一句,但却有说不尽的家长里短。

“好!”阿龙高兴道。

“你现在工作怎么样?”我问道。

阿龙挠挠头,有些不好意思道:“昨天刚跟主管吵了一架。”

“为啥?”

“工作上的分歧,也有其他原因。”

我猜测所谓的‘其他原因’可能是游戏,这家伙没啥别的特别爱好,更不会因为私生活。

阿龙坦然承认道:“嗯。在新手村有一次因为争斗被人追杀,无意中竟然发现一处破碎空间。那里边装备爆率高的吓人,你也知道现在第三幻界装备有多抢手。这段时间我一边等你,一边刷些装备售卖,挣了不少,对工作就有些不怎么上心。”

破碎空间?

我有些意外的看了阿龙一眼,还真是好运气啊。

阿龙能有这样的机遇我是挺高兴的,即便他因此懈怠工作,那也是人之常情。能轻轻松松把钱挣了,谁愿意吃苦受累。

闲聊了一会,我们就回去睡地板了。

天色将亮的时候,我睁开眼。

看到阿龙早已经醒了,只是不想打扰到我们,就一直躺着。

互相点点头,起身叫起双儿。

向阿龙说明了一下,跟双儿下线。

趁着小丫头上厕所这段时间,我活动了一下身体,倒了两杯水。

虽然窗外漆黑一片,刚在游戏中睡了个饱觉的双儿非常兴奋。

再次上线。

出了客栈,阿龙带着我开始走街串巷的过任务。

任务物品他早已经准备好,我只需接任务,交任务,然后赶往下一个地点。任务的奖励除了经验和为数不多的铜板之外,最珍贵的当然是传授的一些小技能。

这些小技能不属于职业范畴,是为了玩家方便的金手指。比如攀爬、游泳、潜水、乘骑这些需要实践学习的能力就可以一步到位的直接学会。

听起来很玄妙,其实原理很简单。

无非就是将角色身体的一部分控制权交给系统代为操作。

我们要学会并熟练掌握一个技能需要很多时间练习,系统就简单的多,一台动作捕捉器就可以搞定,还可以造福千千万万玩家。

动作辅助,对爱好虚拟游戏的玩家来说,都不算陌生。

游戏中后期的大多数高级技能,都难免会涉及到许多高难度动作,这类技能的处理一般都是系统主导,玩家顺势,共同完成。

除此之外,既然是为了方便玩家,那生火、切割、采集、侦查等等自然不能少。还有用于自身清洁卫生的除尘技能,省去了洗脸洗澡的麻烦,但肯定没有洗完澡之后那种神清气爽的感觉啦。

这些小技能是半功能半技能的特殊能力,极具实用性又不占用技能栏,用特定的手势就能释放。属于新手福利的一部分,错过了以后想要再学习就需要花费游戏币。

但要获得这些技能的任务隐藏的比较深,过程又很繁琐,需要的材料都要靠不断刷怪获得。在人多怪少的新手村,完成起来需要花费的时间太多,很多玩家都没有这个耐心。

这种短视行为现在玩家还没有太多的切身体会,等到以后就会明白,自己在新手时期浪费了多么宝贵的一次机会。

阿龙在新手村的这段时间,也不全是在看妹子刷装备,这套任务技能就是偷学公会的,收集材料也确实花费了他一番功夫。

临近中午,阿龙提议出村去练级,却没人响应。

一早上没吃东西还跟着跑动跑西的双儿盯着烤肉,徘徊在是去吃东西还是去打怪捡钱的纠结中。

她最想听到的一句话是‘我们先吃完东西,然后去打怪’,这样就两全其美了。

至于我为什么不响应?

当然不是嫌累,也不是怕升级后实力超过阿龙让他过意不去。

事实上我后一种担心有些多余,我的升级之路没那么畅通。

这也是我刚发现的问题。

在阿龙的疑惑中,我只能打开自己的属性板,给他看。

“2级?”

“这怎么可能?”

“卧槽!系统抽风了!?这怎么有人能升的上去!?”

在阿龙一连串的不可置信中。

我只能耸耸肩,表示我更不知情。

“这是怎么回事,你升级所需的经验怎么是正常值的十倍?”

阿龙冷静过后问道。

“可能是因为意志等级跟角色等级的差距太大了,我也想不到其他的原因了。”

这对我来说是个不大不小的坏消息,在昨天得知我意志等级的时候,我就有某种预感,或者预料。

塞翁失马焉知非福。

我意志等级超过了同等级玩家太多,积累的成长值也是同级玩家十多倍。

当前,我的意志等级是34,成长值累积65,也就是说我每升一级都有65点自由属性点,可以随意加到四围,提升实力。

而此时与我同期进入新手村,那些还未点醒意志属性的玩家,他们的成长值只有原始的5点。

就算他们升到10级,总共得到的属性点还没我升一级得到的多。用脚趾头我都能想到系统肯定会对这种情况做出限制,针对我这样的高意志玩家制造一些困难。

我只是没想到这个困难会来自于升级经验,并且没有一点商量余地的给翻了十倍。

“潜力!?”

阿龙想了想疑惑的皱眉道。

一开始我还不知道他说的是什么,过了会才反应过来。

这是论坛上为了量化意志等级和角色等级之间的关系,提出的一个概念。

它们的关系式是:潜力值Q=意志Y×(100﹣等级D)

简单来说,就是意志等级越高,角色等级越低,代表潜力值的两者乘积也就越大。这个公式,概念方向是对的,不过在细节上还有些粗糙。

不过这跟我没什么关系,现在我遇到的情况不是潜力的问题,但和潜力也有极大的关联。

“我们边走边说,十倍的经验单靠我们俩不知道什么时候才能刷满十级!还是直接找人带吧,人多力量大。”

阿龙虽然觉得花钱请人带级有些不值,但他也知道,十倍的经验并不是你花上十倍的时间就能克服的。

只能走一步看一步,出了新手村再说。

十城的玩家还是多一些,各路大神和顶级玩家都汇聚在那,他们遭遇的各种问题和处理问题的经验十分丰富,可以找这些人帮忙参谋。

对新手村各公会和商会提供的业务,阿龙要比我熟。

该去找谁带级自然一清二楚,就由他在前边负责带路,我则向他说着我能想到的一些猜测。

“系统会这样设置困难,背后的动机一目了然。那个潜力公式虽然弱智了一些,但意思表明的很透彻也很直接,意志等级越高,角色等级越低,潜力值越大,未来的成长空间也就越大。

假使,所有的玩家都憋着不升级,一直想方设法去提高意志等级,这肯定是系统不愿意看到的。我虽然是无意的,但也用实际证明了这条路是行得通的。

在这条路行得通的同时,系统不会考虑不到这种情况。这也就无怪乎系统会在这条路上设置障碍,十倍经验还只是第一道,鬼知道后边是不是还有更吓人的。”

阿龙玩笑道:“还是别了,但凡碰过这一道的,基本上是不会再有勇气碰下一道。我们现在还不知道这种状态能不能消除,假使不能,到游戏中后期,十倍经验想要升级简直比拖着十头牛还费劲。”

“没错。”我赞同道。

“这就涉及到下一个关键因素。成长值虽然是决定玩家实力高低和发展空间的至关因素,但起决定性作用的却不是成长值,而是角色等级。

只有升级,成长值才能转化成属性点。所以说,角色等级才是成长值变现实力的决定因素。要不然,就算直接给你一万点的成长值,但你的升级经验是个无底黑洞,到头来也是一个假!”

脉络已经理清了,这让我兴奋异常。作为一个实打实的游戏菜鸟,第一次凭借发生在自己身上的一些现象,抓住关键点,继而推导出游戏规则。

甚至我都能代入设计师的角色,想象出制定这种规则时他们的考虑和期望达到的目的。

这种一眼洞悉了他人设计用意的优越感,甚至隐隐还有一种凌驾于他人智慧之上的征服感,让我像吸食了毒品一样兴奋的浑身颤抖。

但同时,我也为设计师天才般的智慧和构思点赞。

传统游戏的框架早已经形成了牢固稳定的系统,能这样直接添加进一个东西,还能使得与原有系统不产生冲突,甚至融合成一个更强大更稳固的系统,简直就是化腐朽为神奇。

角色等级,意志等级,两者相辅相成,又相互制约。

在加上原有系统中的装备、道具、坐骑、宠物等等,玩家的实力体现方式更为多样化,可玩性提升了何止一个等级。

虽然也因此变得更复杂了,但虚拟游戏那直接升华了代入感的体验感,再加上第三幻界6倍虚拟时间引擎,玩家有足够的热情、时间和精力去琢磨其中的门道。

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