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玩家在中的成长过程(1 / 1)

<>如果有人问我网游的最大魅力是什么,我会说:“最大的魅力就是在陌生的世界中扮演全新的角色。”因此,我在设计魔法门世界的规则的时候,最想突出的就是新奇,尽管我做的很不好很不成熟。在这里我想先向大家介绍一下一个玩家在魔法门世界中怎样提高自己的实力或者说是怎样成长。这样可以比那些繁琐的设定更直观的明白每位玩家所要走的路是什么样的。

在魔法门世界中,玩家时刻都面临着选择,每一个选择都将决定自己的角色在游戏中的发展方向。

当玩家初次进入游戏的时候,系统会根据玩家本身的特性,为玩家分配一个兵种种族。这个种族可能是骷髅兵也可能是龙,但是种族的等级高低并不决定玩家一开始的实力高低,因为每个玩家总体的实力是相等的,每个人都将在同一条起跑线上出发。所以说刚成为龙的玩家未必就打得赢骷髅兵玩家。

在魔法门世界中,玩家可以使用两种形态出现在游戏里。第一种就是刚才所说的种族形态,比如牛头人或者可以飞行的蝴蝶仙子。第二种形态是近似人类外貌的英雄形态,英雄形态在初期一般难以使用,必须等到游戏的中后期实力和英雄装备提高之后或者立志当一名法师的玩家已经学会很多魔法以后才能使用。

现在继续说种族状态,当玩家被分配好种族以后。在游戏的初期,玩家一般就需要凭借着这个种族状态来打怪或者完成任务。借此来获得经验和金钱,同时锻炼自己的能力。所有的玩家一开始被称为新兵,新兵只有通过种族考验以后才能成为本族的战士,而只有成为战士以后,玩家才可以获得自己所在种族的所有有利特性。比如成为红龙新兵的玩家,当自己是新兵的时候,身材可能只比普通玩家大一点,但是等通过了红龙战士考验之后,他的身材就会像普通红龙那样高大。又比如石人新兵抵抗魔法的能力一定低于50%,只有他通过石人战士考验之后才能获得50%的抗魔。

由于考验的难度和所考验的种族等级有关,这样一来,低种族等级的玩家反而比高等级的能更早的成为战士。

玩家在进入游戏之后,第一个选择就是自己将来想倚重种族形态还是英雄形态。如果是英雄形态,那么玩家的首要任务就是收集各种英雄装备和英雄形态的技能和法术。反之,如果要倚重种族形态,那么第一个目标就应该是从新兵进阶为战士。

如果玩家有足够的时间和金钱,他可以学会所有的技能和魔法。这就是玩家面临的另一个选择,是要学会多而博杂的技能魔法还是要专精一种或数种?毕竟学习是要花费时间的,到底是什么都会但是能力低的万金油管用还是成为某一个领域的大师有效。这足以使许多玩家举棋不定。

当玩家具备了很强的实力和很多的金钱和经验的时候,他将面临另一个选择:是继续保有本种族的能力深造还是重生成其他的种族?比如一个实力强大的骷髅兵可以放弃自己的种族重生成一条红龙或者一个吸血鬼。重生之后除了保留玩家的基础能力和技能法术以外,玩家将失去原来的种族所特有的特性和优点,当然同时也避免了原有的缺点。但是会获得新种族的特性和发展空间。玩家可以借此选择扮演最适合自己的角色。<>

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