昨天发了一些力量体系的设定,今天接着发一下关于本书中道法的一些设定。
看了力量体系设定之后大家就会知道,越到后面境界就越难提升,经常几万年都没有办法升级是常有的事情,那么如何在不提升本身所能使用的法术阶位的前提下发挥出更强大的战斗力呢,这就是强大道法的作用所在了。
所谓的道法就相当于游戏之中的各种职业,你可以兼职但是各种不同职业的等级和经验是单独计算的不能累加,而且有的职业的兼职有不错的互补作用(例如战士+牧师),有的职业会互相冲突最后只能删号(例如吸血鬼+圣武士)。
目前已有的道法传承主流只有五种,最强大的一种就是正宗的道家玄门,就是盘古四清所传承的法门,八个八阶他们就占了四个加上这几个比其他几个更能打一些,基本进了门就不用担心被欺压问题了,讲究的是修炼的时候形神兼妙,肉体和灵魂同时得到锻炼,寿命和战斗力同步上升,就算不能永生也能活很长时间,修炼出来的法力也具备最强的兼容性,不但能够催动绝大多数的法术,而且对所有法术的威力都有不错的加成(简单的说就是能学习任何你见到的法术,而且全属性法术威力提升500%),是所有职业中唯一没有缺点的,不过这一种也是转职最为困难的,没有惊天动地的运气和天赋就不要想了。
然后比较强大的就是佛门了,佛门有两个大佬讲究的是以精神念力凭空凝聚出一个金身出来,然后把自己的灵魂转移到金身之中获得永恒,优点是本身精神力凝聚出来的金身同样有用很好的兼容性(能学习任何你见到的法术,而且全属性法术威力提升500%),缺点就是不修炼肉身所以老的很快,如果不能在寿命到之前凝聚出金身就绝对要仆街,可是能量物质化本身难度太高,所以99.99999999999999999999999999999999999999999999999999%的修炼者都倒下了,即便转职和尚是最容易的(他们是个人都收),但是这个职业升五级获得永生的反而是所有职业中最少的。
接下来比较有出息的职业是妖族,他们好歹有女娲做后台,加上他们讲究的是把身体转化为龙、凤凰、麒麟这些碉堡了的妖魔的身体,所以随便修炼出一点成绩就有几千年上万年的寿命,是最容易获得长寿的职业,但是他们的缺点也非常明显,因为主修身体不修灵魂,所以计算量不足打起来微操太烂,大部分是依靠防高血厚硬抗AOE覆盖,而且法力属性太过单一很容易被人依靠各种手段阴死(例如你转化成了火麒麟。你也基本只能玩火了,其他法术想都不要想,万一哪天被人堵在海底之类的地方,你就自求多福吧)。
然后就是猪脚转的职业神明了,这个职业有双蛇做后台,而且修炼出来的法力兼容性也不错,算是发展前景比较不错的职业之一,但是需要有神性这个转职道具才能顺利转职(里面其实就是一些关于神明的传承),这种道具要么去杀个神爆出来一点,要么就要看运气好你XXX代的祖先曾今是一个神,在你的血脉中有点传承,你想办法把他提纯出来也可以啦(难度也不高,也就相当于纯手工从海水中提炼铀)。
最后一个的仙家算是道家的分支职业之一,讲究的是专修灵魂最后抛弃肉身,转化为一种名为元神的纯能量形态,优点是这个形态下不用受到很多物理规则的限制(例如地球引力和物理惯性加速度啥的),灵魂强大自然计算量也强大打起来微操碾压那些慢手流,修炼到高深以亚光速在洗澡盆里面玩飞行表演都不在话下,但是缺点也非常的明显,因为只修炼灵魂所以寿命也很有限,不能成就元神就只能当短命鬼,而且是直接以灵魂形态出现,不像其他职业还有肉身和金身啥的外壳抵挡一下,万一受伤就肯定是灵魂层次的伤害,随便受点伤就让你后悔几千年(蜀山里面那些元婴飞升的,蛤蟆的里面那些修仙的都算)。
剩下的就是一些不入流的了,基本上是没有机会正是转职以上几种职业,只能依靠这些正是宗门无意间流露出的一些片段,然后自己东一句西一句的拼凑出来一个职业,林封在正是封神之前也属于这一种,这个就非常讲究运气了,有时候你搭配的刚好是各职业的精华还不会冲突,那么你自然也能在同级别当中碉堡了,但是绝大多数的是没有如此好的运气的,要么修炼到一定程度就没有了后续心法永远无法升级,要么练着练着就因为功法不完善变自爆蝙蝠了。
PS:看来时间不大够了,明天再发法术的。