城外,一个大队的骑士骑在战马上,分成一个个五人小队,呼啸的清理着仿佛无边无际的地精群。
骑兵来了,地精呼啦一声四散逃开,可是又因为数量太多速度太慢,被轻易的撵上践踏。
成群的被冲开,踏出一地血肉组成的泥浆后四散奔逃。
可是,只要留意的话就能发现,骑士们的刀枪并不是直接就能刺入。在攻击的时候,总是有一些地精的身体上飘散开一股血色的雾气。
甚至因为这股血气,还有拎着破刀片的地精也凑过来砍一刀。虽然只要受到攻击就像受惊一样猛的跑老远,可毕竟已经开始攻击了。
战士们穿着厚实的全身铠骑着战马,战马披着马铠钉着马掌,挡住了砍过来的破刀片,划拉出的火花却证明这些地精的攻击并不弱。
战士们的武器很好,每件都是精心制作出来的。可是,他们攻击地精的时候,地精身上涌现出的血色雾气将刺过来的长枪的速度变低,将砍过来的刀挡上一挡。
那就是血气,由高阶生灵给它们加持的一个技能。
二阶超凡开始拥有h护罩,三阶的时候可以拥有特殊的能力。可是这时候的一些特殊能力特殊效果只能作用在三阶自己身上。
相比二阶,血更厚,技能更强,属性更高,可是这些并不是真正形成质变拉开差距的原因。三阶之所以能称得上是精英,是因为它能施加在自己身上的特殊能力特殊效果。
到了四阶,具有的超凡能力超凡效果已经可以扩散开,能给更多的人施加上。此时,他就是英雄,是能影响到的所有人的英雄。它能让被影响到的二阶和三阶更强,也能给象地精这样的一阶生物添加一些特殊的能力。
人族在这个被命名为西塞的位面扎根,是跟兽人拼杀出来的结果。自然能识别出这种逸散着血雾的效果叫血气,或者叫血怒能力。是唯有兽人皇族才能拿到的传承。
兽人皇族一脉不知道经历了多少年,也不知道投入了多少天才,摸清楚了如何能固定的凝聚出这个效果,形成了这种特定的传承。
若是在三阶兽人身上见到了,不足为奇,说明它是依照兽人皇族一脉修炼的。若是像现在这样在地精身上都看到了,那没得说,至少有一名四阶兽人在附近,击杀的地精是它的属下。
兽人来了一个四阶的英雄凉了凉了,问题大了。
雷默科城现在有啥大概550名超凡战斗职业者一名隐居的三阶精英法师和一名统帅军队的三阶精英骑士厚实的城墙锋利的刀枪和坚固的铠甲
扯吧凭借这样的力量,根本没法对抗集结在外面的这支兽人大军。
是的,外面的已经是兽人大军了。
没英雄的时候,区区两千兽人根本算不上大军,守在雷默科城里面的人根本不慌。可是在英雄统领下就不一样了,哪怕四阶英雄仅仅带着2000地精也能叫大军。
没别的原因,仅仅因为统帅着2000地精的英雄真的能全灭2000只由酋长和好斗者组成的军队。不可思议吧没有h护罩,在好斗者手中去了头就能吃的地精能干掉同等数量的好斗者和酋长
低等级的英雄确实做不到,可是高等级的英雄绝对能做到。甚至,能以非常小的代价就能完成这样的局面。
有英雄和没有英雄的军队都不能算是同一物种,普通士兵的战斗力差距能让人绝望。所以,已经初步了解这些信息的黄琦也被吓住了。兽人应该是来了一个英雄这可怎么办自己的产业可才刚刚起步啊。
城墙应该是第一道防线,可真要是攻破了城墙并不代表着就结束了。
骑士团驻扎的要塞比城墙还坚固,城破了也能继续坚守。同样还能坚守的还有精灵的法师塔,没准法师学校和尖舌家族的豪宅也能坚守。
其他地方呢瞭望塔只能待一个小队的人,就算有地形优势也守不住。
兵营倒是能驻扎挺多人的,可是这里就是个营房,无险可守的那种。能打破城墙,冲击兵营的栅栏墙那是随随便便一冲就倒。
陡然想到这里,黄琦在这坐不住了。这不行啊,没有从军的经验,以前根本就没想过这种作战方面的要求啊。
没考虑防御性建筑,没考虑这座城市规划的作战分工,就将自己的产业全部安放在最先舍弃的区域。按刚刚想的那些,兽人打入城的时候,整个劳工区都是被舍弃的区域,只能等死。
“卡扎老爹,我得看看去。”刚才慌慌张张离开的黄琦又引来卡扎老爹的一个鄙视,老爷子继续擦拭着已经用力擦了5遍的杯子,都懒得搭理他。
血气对,翻阅到关于血气的资料。
血气,一种学名叫血怒的能力。一阶形成技能,二阶时候形成专长,三阶的时候凝聚到精魂中,四阶的时候凝结为魂格。
作为二阶专长的时候,攻击的时候能够聚集能量,击杀敌人能够聚集气血能量,然后在积攒到一定程度后形成一次质变,给主人增加一层相当于增益buff样的东西。增益什么那就得看你想增益什么了。
积攒越多,堆积的层数也就越多,增加的增益buff也就越多。入门能叠一层,初级叠两层,中级叠三层,高级叠4层,听说专家级起步5层还能无限向上叠加。听说。
你以为这就是血怒能力的全部吗不是,还有更厉害的。
凝聚到三阶精魂的时候,每次攻击或者消灭掉敌人的时候汇聚的气血能量更多,积攒的速度更快。除了汇聚后形成增益buff的效果之外,另一个恐怖的效果开始体现。
收集汇聚的气血能量会在体内形成一层薄薄的气血圈。这个气血圈类似第二层h护罩。对有了这玩意的兽人而言,相当于多了一个在战场上能经常补血的第二管血。
掌握的层次为初级的时候,在气血能量没有消耗完毕之前,这层气血圈能吸收掉一半伤害。
随着英雄对这个技能掌握的层次加深,能抵消掉的伤害比例更大。
中级的时候吸收掉60伤害,高级的时候能抵消掉75伤害。专家级不知道,貌似很高。
还有在这些之前的入门级,听说只能抵消30。可是,入门级升初级太容易了,在外面行走的掌握了这个能力的就见不到入门级的。
血怒,已经足以当成一种强力的核心能力一路进阶了。
二阶只能有限的发挥血怒的能力,三阶已经可以充分的在自己身上发挥出血怒的效果。进阶到四阶,成为英雄的时候,已经能将这个效果施加给麾下的属下。比如那些受到攻击会冒出血雾的地精。
其他的影响就不说了,跟这样的敌人打,它打你是全额伤害,你打他却只能造成25的伤害,这不摆明着吃大亏嘛。
更何况,这仅仅是四阶英雄的其中一个能力。