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第三十二章 琥珀金丝甲(1 / 1)

公会领地里,竹叶操纵着角色来到仓库,开始整理自己那十多万张的藏宝图,隐约记得江辰好像说过,他要收同一个坐标点的藏宝图,反正从外面买也是买,不如自己帮了这个忙。

倒也不是说竹叶非得可江辰一个人的钱赚,他是想帮江辰省去开图和收图的时间,自己以市场白图的价格再卖给他,也算是一种报答,收人的事自己还没有计划好,只能先放一放。

所谓欲速则不达,竹叶不想像其它的公会一样,去世界频道上招兵买马,他还是想找一些头脑比较灵光的人,最好对游戏有一定的了解。

长期观看大型团战游戏的人一定会发现,每阵营里都会有一小部分的人,他们不知道自己应该干什么和要干什么,即便是听着指挥,大部分的时间里也都在挂机和瞎跑。

竹叶指挥不可能每次都说的很详细,让每个人都有画面感,真要在赛场上遇见个急性格,没等他说完对面就会冲上来了,或者是临时发生了什么变故,没有足够经验的这些人就会迷茫起来,甚至不知道接下来用什么技能,阵容就一下全乱套了。

还有一点就是攻击方式,比如弓箭手的断风箭,适合打一长排,明面上谁都是知道,可真要打起来,高手和普通玩家的区别立马就显现出来。

普通玩家就是从大到小,丢完了所有技能,然后遇见个千载难逢的机会,却发现自己的大招冷却了,而高手就不一样,知道对方人群扎堆的时候用爆裂箭,知道什么角度可以让断风箭最大化,简单来说就是,玩游戏需要动脑子。

实在不行,培育出十个和自己想法统一的队长,这样一来化整为零,自己只需要指挥个大概下面人就知道怎么打了。就像古代打仗一样,元帅告诉属下三日之后必须拿下城池,难道他还要说步兵怎么冲,弓箭手怎么射,骑兵怎么走吗?

到此为止,竹叶已经盘算好了接下来的目标。

不过,无论是十个队长还是百人的公会,不是说能找到就立刻能找到的,况且凭他现在自身的条件,也没有能吸引高手来入会的光环,昨天睡的太早,身上左边还是30级的装备,打boss几次差点都没一命呜呼。

十万多张藏宝图,批量开启完竹叶还特意选了比较少的一种继续开。

几个小时过去了,手指按木了,才把这一种的全都开完,系统邮件里不知道存了多少封。

说里来,整理藏宝图还真是个比较麻烦的事,同一坐标的虽然可以叠加,但使用的时候需要双击一下才能单独出来一张,然后右键才能算使用了第一张,所以陈宇当时才说的要捆起来收。

一捆最多可以捆100张,也可以两张进行一捆,不过一般人不会那么做,因为两张捆在一起还不够个麻绳的钱。

打捆的方式也有两种,一种是捆地图,一种是捆坐标。

无论是那种,只要捆上双击之后,麻绳自动解开,藏宝图就会一张一张的出现在背包里。

只有40个消耗品空位的背包,那是竹叶曾经在商店买的低级货,副职业其实可以生产更高级的背包。

可以直接生成放所有物品的大背包,也可以制作带隔断的小背包,购买全凭玩家喜欢,设置的很人性化,竹叶也是几天前才知道的。

早知道他就不去商店买了,同等款式的,个人要比系统便宜很多。

而江辰用的就是那种大背包,所有物品都在一起,不区分开一共120多个空位。

离开公会领地,竹叶离移步摆摊区,先买了一个大背包,顺带挑选上了装备,自己不能一直活在大神的光环下,难道一收人就要把三人组喊过来亮一下装备?那还需要他干什么?

藏宝图还没卖,竹叶现在买不起一身紫装,但是换一套蓝装应该还是不成什么问题。

摆摊区的副本蓝装不这么贵,野外蓝装却已经开始用金币交易了,当然也有几个金币几万银币的标注方式。

副本里不产粉装,一件副本的紫装价格在五十个金币左右,按照现在的行情,大约是一千多块钱,野外紫装差不多能翻个1.5倍,极品属性的能翻两倍左右。

至于粉装,那几乎是凤毛麟角,竹叶走了一圈也没看见有人卖,而橙装却是看到了好多件,不过都只是设计图而已,制作橙装的第一条件就是,需要相同部位的粉装,看着满属性的橙装,竹叶眼馋了好半天。

就在这时,竹叶忽然驻足,因为他看见上一件紫装。

先不说名称,单看属性:最大,暴击,耐力,无论是副本紫装还是野外紫装,这属性无疑都是最强悍的,竹叶连忙与装备图鉴上的对比。

装备图鉴是游戏内的一项功能,可以供玩家查找所有装备的满级别属性。

呃...最大少了19点,暴击少了7点,耐力少了23点。

如果是一个云玩家来看见,怕是会要贬低一通,为什么?因为三种属性没有一个满的,并且低的还不少。总和加起来超过了50点。

但是明眼人却一眼就能看出来,这绝对是极品属性。因为这么说呢?因为最大物攻是直接影响最高伤害的数值。

拿力量来计算:1点力量可以提升0-1的物理攻击,两点力量就是1-1,而下限的提升,是指玩家打出的最低伤害。如果玩家暴击能达到100%,就不会打出下限,简单来说,跟传奇里的幸运9差不多。

耐力则是增加物理防御和生命,虽然不如战士和牧师加的多,但却比另外两个职业加的多,对待物理攻击的职业也有优势,物理职业又那些?战士和弓箭手。

弓箭手和弓箭手打,毫无战术可言,除抢到先手之外,剩下比拼的就是攻击,血量和防御。

战士就更不用说了,本身物理防御就高,开上苍锋血甲专门克弓箭手,因为苍峰血甲是按比例提升,不是固定提升。

100点物理防御的30%和10点魔法防御的30%,效果能一样吗?

至于暴击,和相同等级的气运差不多少,但是气运是按照角色成长算的。

比如战士,1点气运约等于0.5的暴击,弓箭手是0.75,法师是1,刺客是1.25,牧师输出的时候是1.1,治疗的时候是0.2。

所以,除了刺客和输出的牧师,其他单属性的都要选择暴击,只有在选双爆的装备上,才同时要暴击和气运。不过这也不是紫装该考虑的范围内,没有攻击要暴击也没用,没有血量,被人先秒了也是浪费。

所以,这件装备对于攻防血三项发展弓箭手极其友好。

装备的名称:琥珀金丝甲,这无疑就是野外紫,竹叶一个好友甩了过去,想看看摊位的老板在不在。

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