()谢天谢地眼下刘逸飞他们还掌握着空军优势,尤其是天使兵团不但机动力强,尤其也具备相当的支援能力,这才将将保住了军阵没有当即崩溃。【高品质更新】..
再三犹豫后,刘逸飞只能放弃了天使的高杀伤性,让他们开始聚集魔力用以补强牧师部队mp的不足,而同时牧师开始分批轮换休息以加速魔力恢复。
在天使逐渐退出第一战斗序列的情况下,狮鹫们的制空能力便变得尤其重要!
然而让人郁闷的是狮鹫的对空效果并不算绝佳~
其实倒也不是说狮鹫的空战能力弱,毕竟是身大力强的空中猛禽,狮鹫的战斗能力绝对不弱,尤其厉害的是持续作战能力强,绝对的长途奔袭的选!
然而相比较起来,狮鹫们对地单位作战的优势却更大!
因为那一招“战斗俯冲”的杀伤性实在太强了!
非但瞬间放大了狮鹫的杀伤效果两三倍,更重要的是巨力高速冲击之下,几乎有五城的可能将地面单位打入“眩晕”状态任人鱼肉数秒!
这样的特效足以奠定狮鹫雇佣兵对地面单位的碾杀效果!
可以说,如果狮鹫对空作战的实力仅仅相当于普通三阶生物的水准的话,那么狮鹫对敌作战它们的杀伤效果几乎是可比肩五阶强力部队的!
而代价
仅仅只是“战斗俯冲”的攻击特效极端消耗狮鹫们的体力,用不了几次就需要略微休息而已~
在骑士兰特和雷涵语的共同建议下。刘逸飞总算及时发现了狮鹫雇佣兵在这场战斗中的宝贵价值,开始以新的狮鹫冲锋流战术调整整个战阵的布局!
枪兵一系的职责不变,主要依旧集中于外围战圈的稳固和防御。
而剑士,尤其是中高品的双持剑士和远征十字军则开始转入军阵中用以快速消灭偶尔从脚下出现的敌人。
这些敌人由于太过接近刘逸飞他们的军队,所以往往在真正能够投入作战之前便会遭到无数的打击,除非对方实力够强能够硬抗,否则一般熬不到能够发出第一击的时刻~
只是之前这些“点杀”都是牧师们负责的,这无疑加重了牧师们mp方面的消耗,眼下只得取消,转由高攻剑士代劳。
远征十字军和双十字剑手的数量加起来有近9000--5-->。这些中高品的剑手雇佣兵攻强守弱,放在外围用以“据守”非但浪费了他们的杀伤力,更主要的是浪费了他们的机动力。
基本上“双十字剑手”就是力敏流的双剑战士,而“远征十字军”在力量、速度上的增幅更是强大。
将之均摊在九万多人的大军中肯定是不够用的,刘逸飞的办法是以四十八人为一个中队,每名中队中安插两名玩家,进行区域性的“协防”。
所有“内护”部队集中某一区域警戒,一旦发现敌人重点清除,而若是出现较为强大的。比如中高品的黑骑士或者是骨龙一类的目标,则撑着对方尚未成型能够自由活动的时刻集中周围两至四个中队的力量重点点杀!
--5-->
强力剑手转入内部战斗,外围就只能交给普通箭手和圣辉十字军了。
普通剑士雇佣兵的数量在7000多一点的样子,而圣辉十字军保持的相对完整,有8000的数量,足以撑起外部的防御。
弓弩兵。尤其是其中的“重弩兵”由于箭矢储备还算充足,所以开始重点清除暴露在视线范围内的骷髅弓箭手和尸巫一类的远程单位。
骷髅弓箭手还好,射程、实力都不及重弩兵,除了数量多以及近乎无限的再生外,被重弩兵完克!
而尸巫之前都是由天使负责远距离解决的,实在是因为天使们的mp也不能再不加限制的任意消耗了,所以也只能转而由弓弩兵负责。
然而作为低阶生物的弓弩兵攻击五阶的尸巫是有较大的杀伤折损的。这方面刘逸飞也没办法,只能用优质的箭矢顶~
遇到集团出现的尸巫就只能用圣裁之箭暴杀,少量敌人就只能用稀有级别的破甲弩矢点射,也足以对尸巫造成沉重的打击了
然而这些极品弩矢的数量决不至于能让刘逸飞无所顾忌的消耗。所以后面必然会遇到针对尸巫的“攻击不力”的情况,眼下真是没办法解决了~
对内、对外、对远程的作战分配完成,最最主要的就剩下狮鹫、牧师、骑兵和天使这四大刘逸飞手头的“王牌军”了!
狮鹫的总数量有近一万头,其中包括四千皇家狮鹫和五千多的战斗狮鹫,剩余普通狮鹫若干。
战斗狮鹫就能具备基础的“战斗俯冲”技能,而皇家狮鹫的“冲锋俯冲”的威力则更加惊人!
这些狮鹫就负责军阵周边区域的近距离“扫荡”。
一旦军阵边上出现小规模聚集冲锋的敌军就开始冲锋攻击,只是略有不同的是狮鹫们冲锋的方向却是由外往内!
由于制空权还被刘逸飞牢牢的捏在手里,所以在空中这一块人族军队的自由性相对更大,极少量的骨龙和吸血鬼、死灵并不足以秒杀狮鹫,而狮鹫只要略微超出一点身位随即就能对下方的敌人“由外向内”的冲锋了!
这样的好处是极高的!
虽然狮鹫在空中突前的时候容易被敌人攻击,但空中的敌人毕竟少。不死地面上的无穷无尽!
而且狮鹫在完成“战斗俯冲”后会有一小段时间的“肢体僵硬”!
这正是因为狮鹫们的俯冲攻击具有强大的力量和惯性而造成的,根本无法抹消,所以一旦是从内往外冲的话,狮鹫在冲锋外后便很容易被地面上的敌人包围.甚至是切割围杀!
如果想将狮鹫抢回来,那就不得不解除军阵的同一阵线外突强攻!
一来并不能保证及时救回狮鹫,更要命的还是这样的行为十分危险,一个不小心就有可能被敌人趁机突入破坏坚固的军阵外围防御。
而从外部往内的俯冲就大大不同了!
非但回避了事后会被地面上的亡灵海彻底吞没的可能,更主要的是能从敌人的背后攻击地面上没有防备的亡灵!
如此一来狮鹫们俯冲攻击的威力再添三成,使得一头狮鹫一次扑击的时候能够消灭一群骷髅--5-->或者是十多具僵尸亦或者是三四个吸血鬼,总之。杀伤力惊人!
而在消灭完敌人后,只要外围防御的枪兵、剑士稍稍上前两步就能够将僵直状态的狮鹫笼罩入防御圈中,不虑被人偷袭的危险。
同时,由于狮鹫并未脱离军阵防御范围,所以牧师能够快速为体面上停驻的狮鹫回血加状态,保证狮鹫的续战能力。
牧师中的大主祭和圣徒就不说了,纯回血单位,辅以一些耗魔不高的持续性范围buff,而另外得到的大量僧兵则维持基本魔法伤害输出点杀敌军中的死灵和中品吸血鬼。
是的。僧兵们无视尸巫的挑衅,针对下手的目标却是亡灵中的三四阶的中品级以上生物。
吸血鬼就不提了~
一旦被中品吸血鬼累积出数量后会发生什么大家都清楚。那是绝对噩梦一般的存在!
尤其是眼下这样的局势中,吸血鬼能够不断的“刷新”只要稍稍不注意就可能被这些阴险的家伙聚集起来~
别看刘逸飞的大军又九万之巨,指挥得当的话,一万中品吸血鬼的决死冲锋就能引起崩盘性的沉重打击!
别的不说,至少那些什么枪兵、弓弩兵什么的缺乏近战威力的单位就别想活了,全都会变成吸血鬼的食粮,甚至反而令对方更加强大!
因而吸血鬼不杀不行!
而死灵也很讨厌~
他们对于物理攻击有强大的伤害减免效果,尤其是中品以上的死灵,甚至已经开始出现完全回避物理伤害的可能性。虽然哪怕到了“死神”那种的顶级形态也不过最高50%的物理攻击免疫效果,但是这无疑会大大降低物理伤害的效果。
相反,对于魔法攻击,尤其是光明系的魔法攻击,死灵们非但没有防御力,反而会更惧怕这样的攻击!
于是这些家伙也纳入到了僧兵们的杀戮名单中~
亏的之前因海姆带来的援军中又有一大批的僧兵!
要不然的话,五阶的僧侣本来数量就少。还要同时应付死灵和吸血鬼两种雇佣兵的压力简直就要精尽人亡了!
而凭着更多的数量和强大的阶级压制效果,至少眼下僧兵们的战斗还显得行有余力~
天使们的工作变成了支援救护和临时救场。
由于牧师被刘逸飞强制进入休息状态加速mp恢复,所以治愈量方面的缺损只能由天使补上,唯有战局哪里出现了险情的时候他们才会加以支援。而另外一个要务就是继续保持对敌人空军单位的压制!
事实上,在死灵、吸血鬼被僧兵们“包揽”之后,天使们要负责的任务就很轻了,主要的活就是针对敌人的骨龙加以消灭。
骨龙虽然一向被诟病为八族中最弱的七阶生物,但是在这个场景里,能够无限刷新的骨龙可没有弱不弱一说,只要数量聚集到位了,个体实力上的差异完全不值一提~
所以骨龙一旦冒头就要加以集中消灭!
另外有时候也会有骨龙精明的去追击想要进行逆向俯冲的狮鹫,而这时候队伍里的连弩兵就要大显神威了!
连弩兵的射速是普通弩兵的两倍甚至是三倍!相比强弩兵就更别提了!根本就是狙击枪和机枪的差距--5-->!
一旦有骨龙白痴到过分接近战圈,也会由连弩兵用数量更多的精致级弩矢加以密集攻击压制
如此看来,军阵中最“没用”的反而成了本该十分强大的六阶骑兵!
而事实也正是如此~
人族六阶骑兵最大的强悍之处就在于冲锋之后的杀伤加成!
在极限三十米每秒的冲锋速度下,利用骑枪加成的杀伤力绝不是一倍两倍那么简单,可以说,只要攻击成功,巨大的冲锋骑枪直接贯穿敌人身躯的杀伤效果是类似于床弩那样的“绝对杀伤力”!
要么躲过,要么死翘!
这种威慑力本身就是最强大的武器了~
可以说,战场上只要人族的骑军跑动起来,没有哪个敌人会不提心吊胆的~
可是眼下
密集拥挤和包围状态的局势都使得骑兵根本没有能够冲锋的空隙!
别说冲锋了~
就是想调转个马身都不容易~
在这种近乎“寸步难行”的状态下。他们也仅仅只是“强大一些的步兵”而已~
骑士的另一大强悍之处在于只要骑在战马上,hp和防御力优先计算战马的数据。战马的体质、力量要比骑士强得多,使得战马轻易就能具备数千点hp,而宽厚的战马甲也使得战马的防御力惊人!
这是骑士作为冲锋兵种却“死亡率不高”的重要保证!
不过刘逸飞可舍不得用这些“血牛步兵”顶在外线去消耗去吸引敌人的炮灰,所以骑兵们眼下只能龟缩在军阵中央,作为军需辎重的“高级护卫”而已
如此一番连锁调整的效果惊人!
在重新完整了战阵命令后,周围围拢的亡灵居然在意肉眼可见的速度消耗!
见鬼~
刘逸飞万万没料到,原本已经开始大量聚集的吸血鬼、死灵和僵尸居然开始了逆增长!外围笼罩的亡灵包围网不断削弱,甚至在强弩兵的点射和圣裁之箭的爆发下。连骷髅弓箭手和尸巫都在快速消耗!
到了最后,居然反倒是骨龙的数量变得越发的“扎眼”!
快速消耗敌人意味着刘逸飞这边的战阵压力大幅减小。更大的好处在于能够加快部队的推进速度!
眼下刘逸飞他们的军阵推进速度几乎堪比昨天他们刚刚从门口杀进来时的状态,只能用“畅通无阻”来形容!
而这还不是最关键的!
最关键的是,僧侣们开始在堆高mp了!
僧侣终于能够存下mp了!
虽然天使们的mp在逐步下降,不过天使的回魔能力要高于僧侣,这样的交换是值得的的,毕竟僧侣们掌握着医疗的职责,在副本攻略中必不可少,关键时刻没有mp简直就是团扑的先兆!
而除了天使mp的消耗外,比较大的损失就是弩矢储量上的消耗了~
强弩兵、连弩兵的不间断开火使得辎重部队里的箭矢储量快速下降!
对此刘逸飞真是没办法了~
毕竟敌人在一刻不停的死。如果他们这边反而一点麻烦都没有的话,那才是见鬼的事情
刘逸飞万万没想到,仅仅只是一个“战斗重心”的偏移居然会产生如此惊人的变化,这在让他心中觉得一亮的同时更是不由得去仔细观察狮鹫这种人族的三阶雇佣兵。
身强、体壮、力大、数量还多!
对空威力一般,对地威力惊人!
另外还能驮负标准体积单位的人形进行长距离的飞行
这些狮鹫很有“内涵”啊!
刘逸飞仿佛突然发现了一种新玩具一般的新奇!
人族的二阶弓弩兵、五阶牧师和六阶骑兵以及七阶的天使都算是相当吸引刘逸飞的强力兵种!
枪兵没什么,也只是普通的近战单位而已。剑士雷同。攻击力强大但是防御力微弱,也不是什么需要特别关注的部队。
但是狮鹫
不得不说~
这在以往还真是被刘逸飞下意识忽略的存在。
默默的,刘逸飞不由得想~
如果眼下情况变一变,他是代表亡灵一方的。而对手使用了类似这样的战术攻击自己的话,自己又该如何应对呢?
恩~
压制和被压制,这永远都是战场上最值得人思考也是最“有趣”的亮点之一!
“以远打进、以快打慢”的说法的确没错~
但是很多时候,战场上少有那种清一色的部队存在,一般都是数种军力混合成的混编军团。因而“战术”的选择和组合就显得尤为重要~
比如之前刘逸飞偏重僧侣和天使的打法可以看做是偏消耗mp的魔力流的打法,非但效果一般,而且很快就抽空了魔法部队的mp,得不偿失~
然而仅仅是稍微一改战术,放大了物理攻击部队的输出效果,尤其是大大强化了狮鹫部队的扑击杀伤效果,偏偏这一“特效”是能够反复利用的,只要隔上一会让狮鹫们轮番休息就行。
仅仅只是战术上的一点小小变动就让战局出现了截然不同的两种变化,让人如何不欣喜其中的效果之强大?
来有空了还是得和其他种族的高手多交流交流啊~一个人闭门造车久了。难免遇到出门不合辙的尴尬事啊”
眼见着在一线指挥作战的骑士兰特和雷涵语,刘逸飞不由得嘴角带笑~
这个战术。正是之前他们两个告诉刘逸飞的。
不得不说,看来在有关人族雇佣兵的混编组合战术变化上,这两个人已经超过了刘逸飞了
部队不断向前快速推进,才花了不到五个小时的时间大约就又推进了将近三分之一的距离!
这一战果大大出乎了刘逸飞的预期,令他心中更是信心倍增!
不过更艰巨的局面也随之出现
随着进入到战斗的最后一段路程,敌人部队中的灵阶英雄开始大量出现!
基本上,每隔五分钟就会出现一个灵阶亡灵英雄,有时候甚至是十分钟之内出现三个!
这样惊人的英雄出现频率除了让敌人的战力得到大大增强之外,更要命的还是亡灵大军在进退上更有度。有时候在英雄的指挥下也能展开针对性的锁定攻击!
而如此一来当先遭难的就是狮鹫部队!
虽然说有大量的天使在使得刘逸飞这边能够复活的名额大大提高~
但问题是敌人有英雄指挥后一点都不傻!
有时候就是趁着狮鹫前凸准备展开俯冲扑击的瞬间将其“硬生生拖走”!
要么就是骨龙要么就是二十来个吸血蝙蝠一起上,生生将不断挣扎的狮鹫扑倒或者拖入后方阻止天使加以复活。
虽然刘逸飞已经将天使划分成了一个个的百人大队,每个大队的大天使都由中品的强力天使领着,但是依旧难以阻止狮鹫的减员数量,作为战术构成核心的狮鹫开始一点点的减少下去
“见鬼!不能再这么僵持下去了!要不然肯定得完蛋!”
眼见着又有七八头狮鹫哀嚎着被敌人拖入茫茫亡灵浪潮中,刘逸飞一时间恨得牙根都痒了!
偏偏他还属于“有心无力”的那类人,失去了远距离施法的能力后。他基本在这种乱战场合下都属于出不了力的人,在一边看着反而干着急!
究竟该怎么办呢?
急得直挠头的刘逸飞眼神一个劲的乱瞟,终于,他决定还是把主意打到那群缩在队伍中央跟他一样“游手好闲”的骑士身上
----------5-->
英雄无敌之尸山骨海306_英雄无敌之尸山骨海全文免费阅读_更新完毕!