柳晨思考了一下,给隼两张技能强化卷轴,直接把隼的疫病爆提升到阶,提升到阶的疫病爆,攻击距离直接达到1oo米,这个技能实在是太强悍了,只要给隼足够的时间,神阶以下对手全在隼的掌握之中。?? ???w?w?w?.?8?1 z?w .?c om至于装备强化卷轴,则是只对阶以下物品有效,也就是说,最好的结果就是将高阶装备提升到阶。这个东西需要跟大家商量一下才能决定,毕竟一件阶准备对于战斗力的提升有非常关健的作用,这一点在青青的身上就十分的明显。
柳晨现在是高阶,高阶的技能栏除了巢给予的大地战甲之外,一共可以学习六个,柳晨现在一共有四个技能,靠山蹦,突进,寸步,现在积分足够,柳晨终于可以学习自己梦寐以求的技能,第一个,战争践踏,对地面造成强烈震击,以使用者为中心半径5米内的目标所有目标产生眩晕效果,并打断敌对目标技能。
第二个,柳晨选了辅助技能,死神凝视,指定攻击目标,目标被指定期间受到所有伤害增加5o%(高阶标准)
在隼学习了他的功法之后,柳晨也学习自己的功法古断脉术,上古近身功法,通过与对手肢体接触,对目标关节,经脉,穴道等部位进行打击,可产生,打断,反噬,眩晕,伤残等特殊效果,按使用熟悉程度触,目前等级一,触机率1o%。
这一次老许技能终于全部爆光了,以前他一直藏着不想让大家知道,辅助者194555,属性强化光环,可以指定强化力量,敏捷,耐力单一指向,在光环内的友方目标,单一属性强化5o%,持续时间1o分钟。也可转换成精神类强化的正义光环,破坏光环,在光环内的友方目标,可以触无视防御属性,触率机率1o%,持续时间1分钟,狂暴光环,在光环内的友方目标,可以触狂暴效果,在1分钟内属性翻倍。最后一个真实伤害光环,以使用的生命为代价,交换敌对目标所受到的伤害。
加上老许这一次抽到最新技能,老许已经将它直接升级到阶了,高阶升阶根据技能的威力不同,升级所用的积分也各不相同,像老许这个青龙同控术绝对堪称神级技能,但老将他升级到阶后,几乎可以对自己催的植物如指臂使用,现在的老许身上正盘着一条如蛇一般的藤蔓,而且这藤蔓就像是活的一般,随着老许的指挥缓缓移动,竟然可以在铠甲,武器之间相互转换,这一次老许才真真正正的摆脱了辅助的形象,正式踏入强行行列。
老许还可以选择两个技能,正像老许说的,除了光环之外,他只能选择一些初阶的魔法技能,所以老许一直除了光环就只有一个逃命的技能,影步,在奔跑的时候化成一道幻影迷惑对手,使用时对手难以分辨使用者所在位置。
最后老许按柳晨的意思选择了一个初阶的魔法技能,冰镜术,在使用者身前制造一面冰镜,对魔法类攻击产生反弹,对物理性攻击减免一定伤害。
老许有了青龙同控术之后,在战队的位置就变的很奇怪,有些类似于万金油的意思,他的植物可控,可防,可攻,再加上老许的光环效果,实实在在的植物德鲁伊。
老许的积分用的比较多,高阶升阶的技能都太吃积分,所以借了柳晨好多的积分,当然这个借也许只是嘴上说说的罢了,至于什么时候还,还有待商榷。
凯文的天赋就是火元素强化,所以他才选择的火系魔法师,相对一般的火系魔法师,同样的火系魔法凯文的都要比他们强一些,当然这个强一些要排除柳晨在外,凯文的技能分别是火球术,连珠火球、陨石天降,烈焰战甲,刑罚炮烙,抗拒火环,其中抗拒火环是随机赠送的技能,所以在晨曦战队里来说,凯文才是最不悲剧的一个,他的天赋还有他随机抽送的技能都与他选择的职业很拉近,进化到阶之后,凯文也同样多出了一个技能位置,这所以一直没有学,是因为凯文一直没有找到好的强力的火系技能,所以一直留着这个位置,打算在市场里能够买到或者在什么时候去寻找一个更适合自己的技能。在这一次的副本之后,凯文也同样下了决心,不要保留这个技能栏,选择了一个叫烈焰闪光的技能,这是一个控制性技能,使用者可以制造一个烈焰火球,火球爆炸的同时会出耀眼的强光,对火球周围半径5米内的目标造成致盲效果。
苏红的天赋是感知,她本身是一名敏捷系的弓箭手,技能有长抛躲,连珠箭,击退,蓄力和风爆流星。其中,远抛射是苏红随机的技能,升到高阶后,苏红也留了一个技能栏没有学习,跟凯文的想法很接近,所以一直没学,这一次同样挑选了一个眩晕箭的技能,攻击力不高,对使用目标造成三秒的眩晕效果,视目标的精神力增加或者递减。
青青的技能就很有意思了,青青的职业是召唤师,进阶中阶后青青也是五个技能的位置,只是青青一直空着,青青的元始技能是召唤术,与其它职业不同,召唤师的元始技能虽然也不能进化,但会出现不同的分枝,上一前咱们就说过了,青青选择的单一召唤的野兽系,她的这个召唤技能就自己分成了犬类召唤和猫类召唤两种,但还算是一个技能,没有分开,青青后学的技能是包扎,这个包扎是针对召唤兽的治疗技能,青青就只学了这么一个技能,而且已经升到了中阶,这样一来青青就还可以学习三个技能,柳晨帮青青选择了三个实用的技能,分别是风暴陷井,潜伏术和生命连接,风暴陷井是召唤师的控制技能,可以在对方不现的情况下在脚下设置一个风暴陷井,当敌对目标进入陷井范围自动触,陷井产生十道风刃的同时激陷井内的束缚术,束缚一秒,束缚时间根据对方的精神力增加或者递减。