用魔法阵驱动的武器,都需要一定的反应时间,这时间非常关键,拼的是速度,这往往决定一场战役的胜负。当双方都有这种会射击的魔法武器的时候,除了反应速度。掩体,机动性以及第一波防御就变的非常重要的。
根据理论以及实际设计的针对性,往往战争的时候,一种兵种自己自动知道要去对付要对付的兵种,他们就自己将方向对准了那里,这像条件反射一样,在这样的一种状况,那不是说兵种之间被克制,并形成了一种循环的克制状态,这种循环,谁吃的快些,那不是谁会胜利吗?但是这种赢的兵种是否可以对抗别的兵种呢?是否可以协助自己的友军呢?
这些都是一个问题,在武器克制武器的状态下,这种针对兵种会变的比较重要,否则没有对抗的存在,这种兵种就要横扫战场了。这就是说每个兵种在自己装备的武器没有敌方对抗的武器状态下,他是可以完成整个战役的,并不是说这个兵种废了,所以对抗的武器存在是遏制这种兵种,是一种防御手段,既然作为一种防御手段,那不是落了下层,处于一种被动状态,这种防御手段是否可以是另外一种兵种的天敌呢?这就变的非常重要了,否则就只是个防御手段。
一般来说武器是全能的,只是魔能屏蔽器,魔能毁坏设备,这些都会对用魔法阵驱动的武器造成对抗性破坏,这时候战争就是拼人的战力和一些冷兵器,一些其他能量驱动的武器。
壁河的战役发生在战船上,双方都在释放魔能屏蔽器,因此这场战争注定在魔能屏蔽器释放完之前,都是拼古代武器的,战士用力量划动战船靠近敌方,魔法师分成防御和进攻,发挥最大进攻力量。
其实战斗起来,未必两只战船可以相互靠近,很多战船在一个船队的魔法师进攻下就被毁掉了,一些战船在两个以上船队的魔法师进攻下也很快被毁灭,战斗到最后,实际上能够靠近的战船很少。
失败的一方是有很多失败理由存在的,就像他们有几艘非常先进的魔法驱动战船,据说拥有强大的攻击力,还有强大的动力,结果这几艘在这场战役里面就废掉了,原本配置是这几艘战力最强,好的魔法师都在这上面,现在即使转移人员,也失去了先机。
战船的战士配备力量不足,导致战船的机动性能降低,很多规避都无法达成,这种状况也会让自己这方比对方多牺牲有生力量。战船上配备不均匀,导致一些战船一下子就被对方击毁,对方就可以合力击毁更多的战船,一个强大的战船也很难抵抗很多战船魔法师的进攻,耗都耗不起。
对方战船分工很明确,负责抵抗的就全力抵抗,多支撑一会,就多消灭些敌方力量,抵抗的战船即使看到有机会击毁对方战船,也不动手,他们一直处于战船的最前方吸引火力。
这好像刚开始都有模有样的,后面一失利,就变的有点乱了,每艘战船的指挥官好像恐惧死亡一样,不清楚自己的职责,其实他们发挥自己的职责,最多也就是拖延一下死亡的时间,这战役本身一开始就出现失败的问题,算是一方总指挥人员考虑的不够全面。
更何况还有空中,河里面的对决,稍微有一点没有考虑周全,让战役的胜利天平发生了不可逆转的倾斜,在其他方面又没有什么突破性地胜利进展,那就看双方是否可以耗的起,耗的起也就是损失点战力,也不至于出现溃败,吸取这次教训,还可以形成对抗平衡。
不管那些在冲锋陷阵的战船,对于指挥船来说,观看自己这方的战船变化,敌方的战船变化非常重要,可以对损失的战力进行补充,可以微调战术,这也是一场战役胜败的关键,往往处理的好,就可以将整个胜利的局面导向自己这边。
对抗中有运气的成分,只是一整个局面,都呈现出一种运气状态,那是不可能的,所以有运气算是幸运的,没有运气,只能战略战术运用,至于战力不够,怎么安排都无法相抵消,那只能寄希望对方指挥官差,整体战略失当,战术无效,这是有可能存着的,个体战力差并不能说肯定会输掉。
实际战役中,到底真的会如现在这样猜想般清晰吗?如果有准备,都考虑过,包括失败的局面,那就会清晰,并且可能早有备好的方案可以使用,这算是不会糊涂的,当然有些遭遇的细节肯定也会一时半会无法解决,准备好了,就有办法让这问题留到以后解决,并不影响整个战役进程。
那如果没有什么准备,说随机应变的,看是否有实际作战经验,看临场想的是否全面,往往碰到问题,反应总是会差这样一小段时间,战役最怕的就是这一小段时间,不管怎么样,提前做好准备都是最好的方式。
至于临场细节问题遇到,能够快速解决,那对整个战役帮助很大的,可能会将战役时间缩短,战损减少。
壁河战役中,无法得到陆地上的支援,从陆地上过来的空中支援也没有,如此这种情况,战船中有空中战力的人员存在,往往也是决定这个战役的胜负,如果此种情景不发生,那也不会体会出多少优势来。
战船在战斗的时候,没有了自动瞄准器,那只能人来校准瞄准,谁这个操作反应时间短点,恐怕也会决定这场战役的胜负,有些战船没有了这种快速校准瞄准的方式,因为魔法阵而忘记了这种训练,等到用的时候,就清楚什么是悲哀。
被魔法击中失去平衡的战船,很多时候就相当于失去了战斗力,在下一波攻击到来的时候,会覆灭,在对抗的时候,如果反应时间差不多,校准度也差不多,那就看第一波击中的位置,如果击中的位置也差不多,那就看战船调整平衡能力,还有船员的心里素质。
战船沉了,想必还有些人穿着救生衣活下来的,如果被自己这方救援及时,不被战火波及,也是可以活下来的,救援船会派出很多小船救那些落水人员,在战斗的时候,敌我双方都努力在战斗着,不会去有意攻击那些救援船的,救援船本身设置就是无防护的,没有武力威胁,在远处后方,也不会成为最先攻击的对象。
一般救援船是其他组织的人,不会是对战双方的,这也是为了战争尽可能救治人员性命服务,也不知道这种仁慈是否会造成更多的死亡,这些不管,对于对战双方的人员来说,他们喜欢救援船的存在,这就是救援船存在的原因,都默认其存在,也是他们对自己生的希望的一种不放弃,战争真的是他们愿意的吗?
壁河战役并没有出现救援船,那些冲锋船很多,冲出来对落水者一阵狂轰滥炸,基本上不留一个活口,双方都是这样做的,这是一个小战场,冲锋船之间的战斗冲撞追逐一直在进行。
战场水面上最激烈了,空中和水中就是相互对持,在壁河这两个地方反而更激烈,谁先突破,将打破整个水面战役的平衡,这两个地方往往起决定性作用的协助。
水中魔法地雷是阻碍战船快速前行的,这种时间拖延用的好,对于调整战斗节奏是有帮助的,所以战术上就有战斗的时候释放水中魔法地雷的要求,这是在自己这边失利的状况下要求必须进行的,自己在追击释放这种魔法地雷,这不会有人这样傻。
还有一种是魔雾,释放后,自己这方可以看到对方,但是对方无法穿透魔雾准确看到战船,这非常有用,特别当无法通过魔法阵探测的战役中,这也是一种有用的武器。
用上毒气病毒之类的,这就不好玩了,这种武器用的时候对敌人是致命性的,不过双方对这种武器的防御也是有的。除此在魔法阵被屏蔽的战役中,水中能够快速游动的自爆傀儡鱼,也是一种致命的武器,几乎无法防御,可能发射的渔网能够对抗一群,一些漏网的傀儡鱼对战船的爆破行为都是致命性的。
虽然战船设计都采用多层隔离,空间单独封锁处理,船失去平衡可也是致命性的,重心调整器械对于一艘战船来说也是常备物资。战斗物资打没了,这也是会发生的,那就用战船撞击,如果战船也无法行驶了,那就用小船载人进行登陆作战,往往这时候都是最惨烈的,是个人与个人的血搏。
这种情况是在真的双方实力相当的状态下发生的,一般双方实力不可能真的这样均衡,壁河战役的双方人看起来是一样的,也不清楚为什么想法会分成黑暗和光明,这种撕裂是社会造成的,撕裂的社会最多了,至于和谐的社会很少吧,可能就不存在。