顿时,丁诚就对游戏中顶级行会领导者的号召力、组织力、行动力、管理水平感到十分的佩服,觉得这顶级行会真是了不起。
按理说,作为玩家个体,每个玩家应该都是非常散漫的,都是十分强调自我核心,注重游戏中个人的游戏体验、拉风与否,游戏目的应该也是实现游戏中个人的自我价值。
理论上,对于玩家来说,无论其是否在游戏中加入行会,作为玩家,一般是不愿意受人约束、受人管制的,现实生活中被老板管,被工头骂,那是为了生活,为了生存,没有办法。
但,玩个游戏,绝大多数人的目的是为了放松,为了娱乐,万分之九千九百九十九的玩家,是不可能在游戏中赚到钱的,作为玩家来说,游戏当然是要玩的爽、玩的愉快,很多玩家因此不惜花钱买装备买道具买金币。既然花了钱,那就是消费者,是大爷。即便不买装备道具和金币,但也投入了点卡,进来游戏为的是娱乐自己,凭什么我在游戏中要听别人的呢?
所以,正常的玩家行会,对于行会成员的约束力是非常微弱的,不可能要求玩家言听计从。行会间的PK,大家图的是个爽,一般情况下回很踊跃参加。但,一旦在行会战中可能遭遇大秦币的经济损失,被人爆掉价格高价买来的装备、道具,绝大多数行会成员就要想一想这样的PK是否值得,自己的经济能力是否承受得起。
此时,由红树林关隘进入的这三十多万玩家大军,似乎被黑风岭怪物挂了无数次,装备掉落无数,都是65级的白银级、青铜级装备,这么多人损失了那么多经验、真元值和那么多值钱的昂贵装备,却仍然死战不退,继续往更高级的三星怪密集区域杀去。
而且,这些玩家,实战中也是配合默契,分工明确。有人负责诱敌,有人负责硬顶,有人负责火力,有人负责冲锋……
如此看来,这行会成员多达三十五万以上的顶级行会,其行会组建者必然具有超强的个人魅力,超强的组织能力,超强的领导水平,超强的军事指挥能力。这个行会也必然具有巨大的凝聚力,能将如此众多的65级以上装备豪华的高级玩家凝聚在一起,让他们在行动中统一行动,统一指挥,互相协作、互相支援、互相配合。
如此卓越行会,如此卓越领导者,丁诚也是十分想见识一番。
越过了果子岭,前方就是陀螺山区域。
游戏中的陀螺山,是一片丘陵地带,一个一个的丘陵、小山包,就如同一个一个的陀螺。此时,丁诚站在果子岭森林的尽头,透过稀疏的果子林看去,就看到前方两公里区域,一个个整整齐齐的玩家方队,密密麻麻的驻扎在后方。而在他们的前方,则是一股股怪物势力,这些怪物,一个个打了鸡血一般,兴奋得嗷嗷直叫,和前方队列的玩家冲杀在一起。
战场的大局上和微观战局,无论是怪物还是玩家的表现,都是截然不同、反差极大。
宏观的大局上,怪物方面,每支怪物势力都是各干个的,不同的怪物势力之间并不存在联手配合的情况。而玩家方面,却是有着明确的分工,一队队玩家彼此照应、互相支援。
而在微观的战局,每股怪物互相之间却是配合娴熟、战法熟练,采用机动灵活的游击战术,由少数怪物试探诱敌,将玩家诱入伏击圈,一举击杀。反之,玩家方面,配合却是十分的生疏,战术也显得笨拙、固化。虽然他们个体的战斗经验非常丰富、技术十分出色,但大混战时,玩家进攻都是一窝蜂地一拥而上,经常是好几个十来个玩家的冲锋要么扑空,要么全都命中在同一个怪物身上,出击的时机也是十分的欠火候。
怪物和玩家之间,有着属性、技能等级上的巨大差距,每一个局部战场,呈现出的结局就是一个个千人玩家战队,被数量少好几倍的怪物势力轻松灭团。
但宏观的战局上,一队队玩家生力军投入战场,一队队玩家千人团队从两翼包抄,对三千多怪物进行围攻、夹击,只等收拢包围圈,就是玩家大军一举致胜、奠定胜局的时候。
玩家和怪物方面,都不断有人挂掉后原地复活。怪物方面,战损很少,此时,由于玩家合击的包围圈远远未到形成的时候,此时,玩家和怪物冲杀的区域,呈现出来的态势,是怪物对玩家单方面一边倒的屠杀。
这么多的玩家和怪物,就在这一片片丘陵地带相互交缠、激烈鏖战。怪物和玩家都是口里喊着“冲啊”、“杀啊”地前仆后继地往前冲杀,一时之间杀声整天,巨大的游戏战场上,不断有玩家一排排整整齐齐的倒下,然后毫不犹豫地原地复活起来再战,不断看到一队队玩家齐齐发动冲锋,场面壮观、宏伟、震撼,具有极大的视觉冲击效果。
此时,陀螺山北面,不断有新的怪物势力源源不断地赶来,遇上两翼包抄的玩家战队,也是形成了激战。一时之间,玩家后备军团因为前方和两翼的通道不能打开,只能是焦急地原地看戏,欣赏如同冷兵器时代的大型战争场面,倒也是大饱眼福。这游戏中的大型战役,比起古战争电影,画面显得更加真实、立体,现场感更拟真,视觉、听觉、嗅觉方面的冲击效果更加强烈、更加震撼。
这些玩家,一个个关闭了游戏ID显示功能,丁诚不知道他们的名字。此外,玩家之间,除非是加了好友或对方主动显示属性面板,不然是看不到玩家属性、等级的。
但,对怪物和NPC来说,他们是一眼可以看出玩家的等级和战力的。故此,丁诚老早就已经知道这些玩家,一个个全是65级以上的高级玩家,而且全部是65级的青铜装、白银装,比起丁雪她们此前每人顶多一两件60级的白银装,这三十多万玩家的装备简直可以说超级豪华。
【《网游之刺破天》】之第27章陀螺山战局是不是有一种激昂的感觉在澎湃
作者【蘸枝哉乾】没日没夜精心构思的经典优秀作品【魁星阁】的这一本【《网游之刺破天》】之第27章陀螺山战局是给力网友自发转载作品
《网游之刺破天》之第27章陀螺山战局书看到这儿了佩服不佩服咱们的作者蘸枝哉乾当然了最优秀的应该是您才对
其实我就是想问问这本还有资格入您的法眼吗《网游之刺破天》之第27章陀螺山战局要是还不错的话可一定不要吝啬您的正版支持啊!
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本章提要顿时,丁诚就对游戏中顶级行会领导者的号召力、组织力、行动力、管理水平感到十分的佩服,觉得这顶级行会真是了不起。
按理说,作为玩家个体,每个玩家应该都是非常散漫的,都是十分强调自我核心,注重游戏中个人的游戏体验、拉风与否,游戏目的应该也是实现游戏中个人的自我价值。
理论上,对于玩家来说,无论其是否在游戏中加入行会,作为玩家,一般是不愿意受人约束、受人管制的,现实生活中被老板管,被工头骂,那是为了生活,为了生存,没有办法。
但,玩个游戏,绝大多数人的目的是为了放松,为了娱乐,万分之九千九百九十九的玩家,是不可能在游戏中赚到钱的,作为玩家来说,游戏当然是要玩的爽、玩的愉快,很多玩家因此不惜花钱买装备买道具买金币。既然花了钱,那就是消费者,是大爷。即便不买装备道具和金币,但也投入了点卡,进来游戏为的是娱乐自己,凭什么我在游戏中要听别人的呢?
所以,正常的玩家行会,对于行会成员的约束力是非常微弱的,不可能要求玩家言听计从。行会间的PK,大家图的是个爽,一般情况下回很踊跃参加。但,一旦在行会战中可能遭遇大秦币的经济损失,被人爆掉价格高价买来的装备、道具,绝大多数行会成员就要想一想这样的PK是否值得,自己的经济能力是否承受得起。
此时,由红树林关隘进入的这三十多万玩家大军,似乎被黑风岭怪物挂了无数次,装备掉落无数,都是65级的白银级、青铜级装备,这么多人损失了那么多经验、真元值和那么多值钱的昂贵装备,却仍然死战不退,继续往更高级的三星怪密集区域杀去。
而且,这些玩家,实战中也是配合默契,分工明确。有人负责诱敌,有人负责硬顶,有人负责火力,有人负责冲锋……
如此看来,这行会成员多达三十五万以上的顶级行会,其行会组建者必然具有超强的个人魅力,超强的组织能力,超强的领导水平,超强的军事指挥能力。这个行会也必然具有巨大的凝聚力,能将如此众多的65级以上装备豪华的高级玩家凝聚在一起,让他们在行动中统一行动,统一指挥,互相协作、互相支援、互相配合。
如此卓越行会,如此卓越领导者,丁诚也是十分想见识一番。
越过了果子岭,前方就是陀螺山区域。
游戏中的陀螺山,是一片丘陵地带,一个一个的丘