闭眼!
要闪避催眠术,其实最简单的办法就是闭眼。虽然是游戏,不过却也要遵循逻辑。催眠术是通过双眼中释放出的催眠波使得对手感到疲倦进入睡眠状态的技能,这一招除非是命中对手的眼睛,不然是连一点效果都不会有的。因此在耿鬼推出催眠术这一招的时候,饭匙蛇紧紧闭住了双眼,硬抗下了耿鬼的这一招催眠术。并在同时朝着耿鬼的方向打出了一招技能‘小偷’!
饭匙蛇的蛇尾直奔耿鬼的方向而来,在这狭小的洞穴之内饭匙蛇要闪避很困难,而耿鬼却也一样,甚至比饭匙蛇闪避起来还要更加的困难。毕竟这是饭匙蛇自己挖出来的洞穴,可以说得上是量身定做,但是耿鬼却不同,因此在这里耿鬼要进行闪避不知道要比饭匙蛇困难多少倍。最关键的就是耿鬼自身还无法掌握技能挖地洞,只能强迫自己在这个不适合自己的洞穴内进行战斗。
守护徽章:达克莱伊(仅唯一)
守护能力1:噩梦深渊
效果:当己方背包或场上存在可以使敌方陷入睡眠状态的宠物时,技能开启。技能开启后,敌方宠物战斗力下降百分之二十五(战斗力包括攻击.防御.特攻.特防.速度。不包括体力。)
就在饭匙蛇的攻击即将落下的时候,宇凌及时的完成了守护技能的开启。这一招虽不是防御类的绝招却比一般的防御类技能具有更强的效果,一般的防御技能最多就只是无视对手一到两回合的攻击而已,至于这招恶梦深渊,只要利用的好,别说一两回合了,就连十几个回合都有可能免疫。当然这里说的免疫并不是真正意义上的免疫,而只是闪避而已。
啪!
饭匙蛇的这一击小偷狠狠的抽打在了耿鬼身边的墙壁上,顿时便有无数的泥土从天而降,不过却并未对两边造成什么伤害。利用这着招恶梦深渊对于饭匙蛇速度的削弱,耿鬼成功的完成了闪避。如果这一招恶梦深渊是从最开始就持续开启的话,那这一击耿鬼还真有可能闪不过,因为如果最开始时速度就被下降了的话,那毒战肯定会加快节奏并适应这个节奏。但是这一瞬间的突然下降却让毒战连个可以调整的机会都没有,也因此耿鬼才能成功的闪过这一击。
这家伙变强了不少嘛..
曾经毒战跟宇凌两人是交过手的,正是因为那一次让宇泽跟毒战两人成为了朋友。那个时候虽然并没有正面的与宇凌交过手,不过对于宇凌的实力毒战却也估计出了一个大概。那个时候即便是有着神之守护,宇凌的实力依旧只有普通玩家的水准,可见当时的宇凌并没有太强的操作技术。可如今,再次交手的两人却是斗了个旗鼓相当,而且这还是在宇凌一直都没有开启守护技能的情况下,如果在配合宇凌的神之守护,那毒战能赢的几率根本就是微乎其微。
恶梦深渊的开启就是一个信号,接下来宇凌不断的开启着各类的守护技能,虽然对于这些技能毒战是早就已经有所了解,毕竟两边已经打过两场了,又怎么可能不熟悉呢?但是熟悉是熟悉,可是毒战却完全推测不出宇凌接下来会如何使用这些技能。本来操作技术上就没有什么优势,在外加徽章上的差距让毒战逐渐的就落入了下风。
终于,伴随着影子球的炸裂声,比赛结束了。结束前毒战拼尽全力带走了耿鬼百分之八十九的体力,但就是这么百分之十一的差距却为两人之间分出了胜者与败者。
等西面的比赛也结束以后,这场加时赛的个人部分终于结束了。按照原本的赛制,丰源队在个人赛上只取得了一个积分,而神奥队却是三个积分,目前神奥队三比一领先。不过不同于平常的比赛,就算是个人赛的部分暂时落后,却也不会影响到接下来的成绩,这便是加时赛上的新赛制。
在东、南、西、北四个方向的比赛都结束以后,这原本悬浮在半空当中的四座场地都发生了剧烈的颤动,渐渐的四座场地脱离了原本的位置,在比赛的大地图中合成了一个大型的比赛场地。这便是这场加时赛中团队赛部分的最终用图-四圣域。
本来在最初观察比赛地图的时候,大家都以为原本拖着这四座单人比赛场的大型场地才应该是团队赛的用图,不想这团队赛中的用图竟然会是曾经的四张单人地图的总和。这样的场景这些人也是前所未见,而且很关键的一点就是这一场团队赛的用图竟然再不是一个单一的地图场景,而是四个截然不同的比赛场景。
在这样一个融合了四张比赛地图的赛场中,这两队到底会给大家带来怎样精彩的比赛呢?敬请期待。