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第五百四十二章 铁山的反击(1 / 1)

罗班没有拒绝林开的邀请,当然他也没有发消息给自己家的队员,相信自己家的队员们这会儿已经从比赛的直播上看到了这件事情,虽然现在早就已经过了晚饭的时间了,但这会儿也已经快要进入宵夜的时间了,相信自己的队员们会预先留好能够狠狠地吃一顿的空间的。

场上的比赛就如同林开他们之前所预想的一样,虽然烈土和铁山两个人的战斗很激烈,但是却一直是烈土在进攻,铁山现在看起来只是在被动防御,不过即便是被动防御,铁山依然没有掉下多少血量,烈土的攻击被铁山全部用盾牌格挡了来下,到现在为止没有一个技能是准确命中的,而铁山掉下的血量也都是格挡之后再被护甲削弱的伤害造成的,这让烈土的领先一直不大,甚至可以说是只要铁山有任何一个攻击性技能命中在烈土深山就可以将这个血量差拉回来,看现在的掉血量可能还有反超的可能。

“烈土在疯狂的攻击下逐渐露出了空隙,不过因为攻击的速度太过于快速所以空隙露出的不大,铁山还没有办法抓住这个空隙进行反击,看现在的样子这局比赛最后应该是会以血量百分比来判定胜负了,想要以击杀来判定胜负是不可能了,距离这局比赛结束的时间还有五分钟,不知道这剩下的五分钟里面会不会出线林队刚刚所说的反转呢?我看有些不可能了。”虽然这局比赛比较无聊,但是他心情还是比较好的,毕竟按照场上这个情况自己最后肯定会赢下林开一顿饭,而且是狠狠地宰他一顿!

林开没有说话,他还是那么轻松写意的靠在椅背上好像根本不在意现在烈土的优势一样,而罗班和凉衣两个人那边甚至已经开始胜券在握的讨论一会儿要去哪里吃饭了,虽然这个讨论声音很小,但依然传到了南泽的耳朵里,这下南泽自己反而没有那么轻松了,他开始怀疑自己今晚是不是真的要大出血了?不过看到场上依然在进攻的烈土以及依然没有办法还击的铁山,他的怀疑就少了一大半,这种情况下真的能像之前林开说的那样胜利的是铁山?怎么看怎么不可能啊!难道是铁山还有什么没有拿出来的压箱底的技巧?

可如果铁山有什么压箱底的技巧为什么不在一开始的时候就拿出来呢?一开始的时候拿出来打出优势血量难道不好吗?现在烈土压制着铁山,就算铁山有什么可以获胜的技巧也没有什么用啊,他现在只能全力防御,哪里有反击的时间?又或者说实际上是自己看漏了什么?烈土有什么失误在吗?可是烈土现在的攻击连贯性虽然有了那么一点点空隙,却依然没有给铁山找到任何能够反击的机会,铁山连反击都做不到,烈土又怎么会失误?

双方的攻击与防御一直在继续着,铁山的血量一直在缓慢下降,而到现在为止烈土还是满血,现在整局比赛也只剩下了一分多钟的时间了,眼看铁山是没有可能追平甚至是超过烈土的血量了,南泽这会儿也彻底的放下了心来,原本转头想要看看林开和罗班以及凉衣三个人会不会紧张,结果他一转头突然发现现在三个人的神情里面除了兴奋以外没有任何其他多余的感情,而是什么让他们三个人兴奋呢?南泽一点都想象不出来。

就在南泽刚刚将视线放回解说台专用的比赛屏幕上,他就感觉到自己是不是错过了什么,现在的铁山已经开始反击了,而烈土现在竟然是在防御?双方的攻防变化的太快了吧?自己只是一转眼的功夫,这个时间最多不超过两秒钟,这两秒钟到底是什么情况?为什么突然变成了这样?

“烈土怎么回出现失误?为什么他的连击没有继续下去?等等,从一开始到现在烈土的技能一直在释放,我知道了,是技能cd衔接不上了!没有想到竟然会出现这种情况,铁山抓住了烈土最大的失误,现在铁山开始进行反击了,而技能不全的烈土没有技能在这种情况下和铁山对攻!”蓝泡泡的声音及时的帮助南泽解惑,“烈土可没有铁山那样的防御力,首先命中烈土的是盾甲卫的技能盾牌猛击,铁山被盾牌猛击技能击退并且晕眩了!现在的铁山可以说是空门大开,虽然盾甲卫的攻击技能很少,但是这么大一个盾牌打在烈土的身上的时候依然造成了不俗的伤害!烈土的血量一下子就被铁山追回了一大截!”

盾牌猛击的技能晕眩足足有三秒钟的时间,虽然盾甲卫的攻击速度慢,但三秒的时间足以让他打出两次普通攻击了,而盾牌的攻击力虽然不高,可前面的时间里面烈土对铁山造成的伤害并不高,这也是现在只能打出两次普通攻击却依然能够将血量追回一大截的原因,不过铁山既然进行攻击了,当然不会就这么轻易的重新让烈土拿回主动权,盾牌猛击的晕眩时间刚刚结束,就在烈土刚刚作出防御动作的时候盾甲卫技能穿又命中在了烈土身上,又是三秒钟的晕眩时间,烈土继续罚站。

这一次晕眩的时候铁山就不像之前只是打出了两次普通攻击了,盾甲卫六十五级攻击大招八臂金刚的光效在铁山的身上出现,就和技能的名字一样,从铁山身上伸出八只手臂,这八只手臂朝前方的烈土狠狠的拍了下去,仅仅是一招八臂金刚就将铁山和烈土之间的血量差彻底抹平,并且还让铁山在血量上建立了优势,接下来的时间里面烈土凭借着自己不全的技能想要将这个血量拉回来重新变成自己的优势就有些困难了。

八臂金刚,盾甲卫六十五级大招,释放者身上变幻出八只手臂攻击前方的敌人,攻击时每只手臂对前方的敌人造成基础攻击力+1500的血量,可闪避;防御时八只手臂每只都可以将一次对自身总血量3%以上包括3%的伤害降低2%,技能可守护队友。

盾甲卫的八臂金刚技能在比赛舞台上很少能够成为进攻类技能,多数时间里面盾甲卫都是负责团队防守,而释放八臂金刚技能的时候也多数是为队友阻挡地方的高额伤害,虽然减伤只有盾甲卫总血量的2%,却依然在地方集火秒人的时候为队友创造出能够反击的时间,甚至可以帮助自家治疗职业治疗被集火的人争取到一些治疗时间。

总是被当做防御技能的八臂金刚技能在很多人眼里似乎是忽视掉了还有进攻的一面,虽然进攻的时候八臂金刚技能造成的伤害并不多,可现在是kof赛制的1v1的比赛,八臂金刚技能第一次在比赛里面展示出了进攻的一面,烈土是第一个被八臂金刚技能用来进攻的时候被造成伤害的人,虽然不管是技能还是烈土都被列为第一次,可这个技能依然能够影响到现在比赛的走向了,剩下的时间里面如果烈土不能扭转这个血量,那么他就会输掉第一局比赛。

所以烈土现在没有选择,穿技能的晕眩时间刚刚结束烈土就释放了后退的小轻功,他现在可不愿意再被盾甲卫的控制技能控制住了,虽说现在自己的血量远远低于铁山的血量,可这血量对破阵枪职业来说也不是完全不能挽回的,只要自己的下一个技能释放成功,自己依然有获胜的可能。

一往无前,破阵枪六十五级大招,举起手中长枪朝敌人进行冲锋,冲锋距离越远命中敌人时造成的伤害越高,最高会造成地方最大血量的30%的伤害,冲锋距离超过十五尺加持破甲buff,无视对方50%护甲值,并无视对方招架。

烈土小轻功退后之后没有直接释放一往无前技能,现在的距离不够,如果以现在的距离释放一往无前技能根本没有办法无视铁山的招架,而一往无前技能一旦释放只能进行微调,想要大角度的调整需要的空间太大,不过这张地图被林开称为铁山的“完美地图”又何尝不是破阵枪职业一往无前技能的完美地图呢?这张地图上几乎不会有什么能够躲避的空间,所以铁山必须硬抗自己的一往无前!

“铁山没有追击烈土,虽然铁山有疾如风技能也没有选择追上去继续进行输出,可烈土后退一定是想要释放六十五级大招一往无前的,一往无前技能一旦有足够的距离是根本没有办法格挡的,烈土的八臂金刚技能也已经用过了,他不上去打断吗?”蓝泡泡很疑惑,没有人会愿意让破阵枪在完美的距离释放一往无前技能的,这个技能只要在一定的距离里面释放出来就一定会造成伤害,可铁山一动不动的站在原地只是将盾牌放在了自己的身前而已,这是要做什么?

“烈土到达释放技能的完美距离了,这个地图非常适合烈土释放一往无前技能,总共只有那么宽一点点的通道很难让铁山躲避这招一往无前技能,铁山真的能够在这里创造出胜利的结局吗?”南泽现在已经不再想自己打赌会不会输了,他只想看烈土和铁山在这最后的时间里面怎么战斗,到底谁会赢下这局比赛!

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